Brekel, in real life ook bekend als Jasper Brekelmans specialiseert zich in de techniek achter virtual characters. Van highend pre-rendered, motion capture characters, tot realtime 3D characters die volledige interactieve met publiek kunnen hebben.
Ontwikkelaar van de Brekel Kinect series, low cost tools voor Motion- en Pointcloud capture met Kinect
Ervaring met body motion capture system zoals Vicon, Ascension, Polhemus, XSens, Brekel Kinect
Ervaring met facial motion capture systemen zoals Dynamixyz, Faceshift, Brekel Kinect , voice driven, puppeteering
Live aansturing van characters met combinaties van bovenstaande devices in MotionBuilder en Unity
Pipeline ontwikkeling (Maya/MotionBuilder) oa voor langlopende TV series en 3D animatie film, zelfs voor NL budget met minimale crew
Custom script en standalone tool ontwikkeling
Programmeer kennis in C++, C#, OpenGL, Qt, multi threading, Maya MEL, MotionBuilder Python, Vicon Blade HSL