Edgecrusher
Autodesk 3D Studio Max / 18 jaar geleden
Lange jas animeren Hoi allemaal.

Ik heb dit ventje gemaakt:
http://webdisk.planet.nl/wijng123/publiek/album/logoKnV.jpg

En ik heb o.a deze animatie. D'r moet nog een beetje aan getweaked worden, maar dat terzijde.
http://webdisk.planet.nl/wijng123/publiek/album/animatie1.avi

Nu loop ik tegen het volgende probleem aan, ik weet niet goed wat ik met die jas aan moet.

Ik dacht ik hou het simpel, dus in eerste instantie had ik voor een skin wrap modifier gekozen, maar dat is niet echt denderend te noemen. Vooral de lange flappen en de mouwen hebben hierbij te lijden. De jas beweegt c.q. gedraagt zich nu ook niet als een jas.
http://webdisk.planet.nl/wijng123/publiek/album/animatie2.avi

Iemand enig idee, hoe ik dit probleem moet aanpakken. Ik heb alleen 3dsmax 7 tot mijn beschikking, dus heb geen clohtfx. Reactor cloth laat het bij mij afweten, die vind het te ingewikkeld. Simcloth heb ik dan nog, maar die heeft er problemen mee als je poppetje zijn animatie begint op een andere plek in een andere houding.

Iig alle hulp is meer dan welkom.

Floyd
 Like
Volg
 Reageer
Mrgoodbyte
Als je character op een andere plek begint zul je een extra stukje animatie moeten maken van de originele positie naar het punt waar de animatie begint. Over het algemeen zijn 100 frames voldoende hiervoor.
Plotselingen bewegingen kan een groot voor een cloth sim. Ik ben zelf niet bekend met de cloth sim die je gebruikt, maar wellicht is er een frame step attribute die je hiervoor moet veranderen.

-Ronald
 18 jaar geleden
Corny
Ik denk dat je jezelf een hoop zou helpen als je die lange jas zou inkorten tot heuphoogte. Dan blijft het een viezig mannetje en omzeil je de issues die komen kijken bij zo'n kledingstuk.

Als je geen ervaring hebt met een clothsimulator zou ik er niet aan beginnen. Te veel mogelijke issues te grote kans dat je karakter in de folder 'komt nog wel een keertje, want het lukt nu niet' verdwijnt. En dat zou zonde zijn want hij is erg leuk (alleen de tenen vind ik iets te regelmatig bobbelig, maar dat terzijde).

Je kunt altijd eens wat testjes doen met cloth sims, vervolgens eens een t-shirtje maken, later een broek en uiteindelijk er achter komen wat er bij een langpandige jas komt kijken. Als je daar dan wat ervaring mee hebt kun je een charcater ontwerpen met zo'n ding aan zonder dat het allemaal wat te bewerkelijk voor je wordt.

Zonder cloth kun je op zich wel een rig voor de jas maken en die afzonderlijk van de rest animeren. Een paar bones erin op de juiste plekken en wat handles voor verschillende combinaties. Maar ook dat is een hoop extra werk, waar je met een jas tot op de billen niet over na hoeft te denken.
 18 jaar geleden