3ddyElke renderer die je net genoemd hebt, maakt gebruik van GI of AO (global illumination of ambient occlusion) deze termen zorgen ervoor dat schaduwen en kleuren worden berekend met een aantal stralen van licht (fotonen) vanuit verschillende lichtbronnen.
Mental Ray en Vray hebben meer opties en zullen wellicht een beter resultaat bieden. Mental Ray mist nogal zijn documentatie, en is niet direct het snelst te snappen. Vray heeft daarentegen wel een fatsoenlijke documentatie en is ook nog eens makkelijk te begrijpen.
Hoe je precies een instelling moet doen, ligt aan je scene, dus ik hoop dat je met de zoekwoorden van GI en AO wat verder komt.
Global illumination
Ambient occlusion
Color Bleeding
Photons
Final Gather (MR)
Succes!
Welkom trouwens op 3dhype. 👍
3ddyIn 3dsmax kun je ook direct een panorama uitrenderen. Dat scheelt zeg maar veel plaatjes. En een vloeiende beweging.
3ddyMenu > Rendering > Panorama Exporter 😄
Tja, het is ongelooflijk, maar dit keer hebben ze het zo gelaten. In plaats van widescreen/overall/massive/global/super render...
3ddy6 minuten vind je dat veel of weinig?
KoktailWeinig, aangezien de bovenste er ruim 20 minuten over deed, maar dat kwam achteraf gezien doordat ik er veel te veel in had gegooit |-)
Laatste halfuurtje vandaag met Vray aant expirimenteren geweest en dat ziet er echt VEEL realistiser uit :-p
Alleen snap ik niet zo goed hoe het werk?
Als je alleen even wil kijken of het goedstaat, je texture bijvoorbeeld, Gaatie vet lang renderen natuurlijk.... En hoe kan ik de reflecties ook renderen in vray? (moet ik daar andere maps van maken?)
Voorderest ga ik morgen een paar tutorials doen over de belichtingen met vray
Nog tips?
Thanx Gtz
Koktail
3ddyJe moet denk ik een Vray reflectie map gebruiken in je material. Op detail zou ik het echt niet weten, ik heb namelijk nog nooit met Vray gewerkt.
BTW, maak je niet druk voor de mooie lucht, die zie je in werkelijkheid ook niet als je de kamer mooi belicht wil hebben, dus het mag echt wel flink overbelicht zijn.
Global Illumination = globale verlichting: Het straalt vanuit punten lichtstralen, die worden weer weerkaatst en waar ze niet terecht komen komt schaduw, waar ze wel terecht komen wordt wat belicht.
3ddyMeestal is een zon een Direct light (parallel licht) en geen Spot light. Wat jij net zegt staat bij mij nergens, maar als het bestaat, dan is het vast een Vray licht.
Daarnaast kun je nog een dome light gebruiken om de blauwe lucht te immiteren.
Koktail&-) Directspot bestaan natuurlijk niet, spot is nooit direct....
Direct light bedoelde ik, al die mooie termen...
Ik heb nu mn instellingen wat teruggeschroeft om het wat sneller te renderen. en zal zo eens die dome light proberen
Bedankt weer 😄
Gtz Koktail
ThedonmocroHi koktail,
Goed werk tot zover, je laatste post ziet er het meest geslaagd uit, je bent goed op weg wat dat betreft, ben het desondanks eens met 3ddy omrent "Direct light (parallel licht)" in tegenstelling tot een Spot light, je zou inderdaad gebruik kunnen maken van de bovenstaande termen, Global illumination, Ambient occlusion, Color Bleeding, Photons, Final Gather (MR), in het bijzonder "Color Bleeding" om het zonlicht en de lucht te simuleren, dan wel nie een poging wagen met een Dome light, afgezien daarvan veel succes toegewenst.
Take care 👍
KoktailEy thedonmocro
Van Dome light kan ik weinig vinden en weet het principe niet.
Nu lkkr bezig met Vray... Lukt wel aardig, alleen vaak teveel of teweinig licht.
Renderen gaat wel aardig, zit nu steeds op 1 a 2 minuten.
Ambient occlusion> Nog niet gevonden 🤓
Als ik weer aardig tevreden ben zal ik weer wel een pic posten.
Bedank iig
Gtz Koktail
KoktailBedankt voor de tips! Is even geleden |-)
Nu afgestudeerd als grafische vormgever, dus heb ik weer even alle tijd om er weer eens aan te beginnen. Helaas draai ik nu 3dsmax 9 en pakt hij mijn oude bestanden niet helemaal...
Maar ik ga nog eens even proberen...
En ik zal even posten wat het is geworden!!
PS: Veel mooie renders in je portfolio
👍
3ddyHe Koktail,
Welkom terug 😉
Over dat 3dsmax9 probleem, heb je plugins die je gebruikte in Max8?
Koktail5 dagen en een jaar geleden alweer zag ik net 😄