rendering passes with mental rayHallo ik had een vraagje over pass in metal ray met maya.
Ik heb een ondergrond met daarop een object. De ondergrond is layer1 en het object is layer 2 Nu wil ik een shadow pass maken van de ondergrond dus layer1.
Als ik shadow pass render dan zit er niks in me alpha kanaal Dus ik doe global aan, maar dan render hij ook het ander object Dus ik vink primary visible uit object. Dan render hij de shadow pass goed maar ik zie ook schaduw in al mijn andere passes. Dus nu moet ik 1 keer zonder de global objecten renderen en 1 keer met om de shadow pass te krijgen. Ik snap niet waarom de schaduw ook in mijn color pass komt terwijl ik toch echt een aparte shadow pass wil die ik later composite. Maar nu zit de shadow al in mijn color dus er valt niks te compositen.
Volgens mij is er een simpelere manier om de passes uit maya te krijgen maar ik weet niet hoe. Het lukt wel maar niet makkelijk, en volgens mij moet het ook makkelijk kunnen. En ik snap gewoon niet als je een apart shadow pass rendert waarom er al shadow in me color en diffus zit, zodat er niks te compositen valt.
Je zal dus enkel voor je color/diffuse/spec pass de schaduwen uit moeten zetten. Je kan de shadow maps globaal uitzetter door te gaan naar: Render Globals->Mental Ray->Shadows->Shadow Maps->Off