3ddyVreemd, heb je toevallig een linkje naar deze tutorial, of is het een betaalde tutorial?
AndreHet is inderdaad een vaag probleem. Zijn er misschien normals die geflipt zijn?
FransHeb jij al wat gestoeid met de PreSubdiv en de TopoSmooth instellingen?
GroundZeroIk ga vanavond nog eens kijken, presubdiv en toposmooth nog niet, maar dat komt omdat ik de tutorial 1 op 1 overneem 😄
YanikZbrush interpoleert de positie van je vertex tussen de 2 vertices wanneer je in edges gaat snijden i.p.v. het te projecteren op je mesh. Wanneer je niet aan het snijden bent worden de vertices op je mesh geprojecteerd.
Dit kun je dus verhelpen door niet te gaan snijden in je mesh en direct zelf quads te tekenen i.p.v. eerst de outline te tekenen en die dan te vullen.
Je kunt ook heel subtiel alle vertices met de move tool een kleine veeg geven zodat ze weer op het model worden geprojecteerd.