3ddyIk snap niet helemaal wat je bedoelt. In editable poly is het mogelijk gewoon alle faces te smoothen met elkaar zonder een extra modifier. Dan heb je ook nog een bias bij welke hoek een face met een andere een hard edge maakt.
3ddyJe kunt ook subdivision aanzetten onder editable poly. Subdivision Surface staat standaard uit (Use NURMS Subdivision)
Turbosmooth is een "snelle maar met minder opties" subdivision modifier. Ik gebruik zelf graag Meshsmooth. Of liever de huidige OpenSubDiv.