Als je weet hoe het uiteindelijk moet was de bal niet heel moeilijk, maar in het proces ben ik wel over wat obstakels gestruikeld.
Het komt er gewoon op neer dat ik 2 dezelfde smoke simulations heb gebruikt. met een forcefield in het midden. 1tje begint pas later en daarom zijn de kleuren niet heel erg gemengd. (het is dus ook rook 😄 )
Volgens mij gebruik je een paar Rect lights. Of hoe dat ook maar heet in Blender.
Wat ik meestal doe, is of een box gradient in de texture van die lamp gooien. zodat je licht wat zachter wordt in de hoeken. Of zoek een paar mooie HDRI textures van lampen op en plaats die als texture in je licht.
Je hebt nu twee van die hele harde vierkanten in de reflectie van die sphere. Dat counteract dat probleem wat.