Bij dit project experimenteer ik met realtime compositie en belichting. Ik heb gekozen voor een meer klassieke invulling met objecten. Modelleren en sculpten gedaan in 3DSMax en Zbrush - o.a. gebruik makend van de nieuwe Dynamics tools. Textures via Substance Painter en rendering/compositie/belichting via Unity3D's standaard PBR editor.
4 jaar geleden geplaatst
2020.
2 Likes3065 Views Reacties